Imaginer de nouveaux grands jeux en 7 petits clics

Un grand jeu, c’est un bon gros mix de toutes sortes d’ingrédients… Si ils sont variés, adaptés, équilibrés et qu’ils sont cohérents, la recette marche. Voici un outil bien pratique pour fabriquer un grand jeu en deux coups de cuillère à pot : La machine à grand jeux : 7 éléments de construction dans lesquels tu vas puiser, au hasard ou au gré de tes envies, un composant à combiner aux 6 autres. Le résultat peut parfois surprendre. Mais si tu veux éviter de faire toujours la même chose… Vas-y, ose !

 

1. Thèmes ou histoires    
2. Introduction du jeu    
3. Types d'activités    
4. Types de prises    
5. Types de vies    
6. Pistes et déplacements    
7. Codes et messages

Secrets de fabrication ...


1. Thèmes ou histoires

Dans la liste ci-dessous quelques idées de départ - développe aussi les tiennes. Attention, il faut rester adapté au public auquel s'adresse le jeu.

Thème choisi - Développe les idées principales
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2. Introduction du jeu

L’accroche, quand on commence un jeu, compte énormément. Le début d’une histoire, la mise en situation, la seynette jouée par les animateurs, l'évenement qui déclenche le jeu ... c'est un des secrets de la réussite

Eléments clés du scénario d'introduction - à développer
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3. Types d'activités

Ci-dessous différents types d'activités pour développer ton grand jeu. Il y en a pour tous les goûts, courrir, coopérer, s'affronter, observer, etc... Il y en a à vivre en équipe, seul ou pour tout le groupe. On peut bien sur les combiner entre eux pour rythmer les différents moments du jeu

Commentaires et combinaisons sur les activités du grand jeu - à remplir
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4. Types de prises

Dans la liste ci-dessous quelques idées de prises. Certains types de prises sont plus doux ou plus brutaux, tiens en compte.

Quelques consignes et explications sur la prise choisie - à remplir
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5. Types de vies

Les vies et nouvelles vies dans un grand jeu sont là pour permettre à tous de pouvoir poursuivre le jeu et éviter de se retrouver hors jeu à un moment où un autre. Ils font partie intégrante de la dynamique du jeu, ils décrivent aussi l'enjeu en lien avec le système de prises. Ils permettent aussi de réaliser des activités de développement ou d'expession. Attention à ce que le système de récupération des vies ne prenne pas plus de place que le jeu avec le système de prises.

Quelques précisions ou idées à propos des vies et nouvelles vies
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6. Pistes et déplacements

La grosse difficulté, avec les pistes, c’est de faire en sorte que tout le monde soit impliqué dans leur découverte…
Les autres moyens de déplacement dépendent fortement du niveau technique du groupe (à découvrir en mini ateliers). Pensez également aux enveloppes de secours en cas d'égarement (à celler, faire parapher, ...)

Commentaires sur les pistes ou moyens de déplacement
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7. Codes et messages

C’est du “typique scout”… Décoder des messages, résoudre des énigmes, c’est notre truc. Encore faut-il sortir des sempiternels systèmes comme le morse ou le “A=1”…

Codes et types de messages choisis
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Les secrets de fabrication des grands jeux

1. De la variété

Elle est interessante pour rencontrer toutes les dimensions et les intérêts du jeu, mais elle est également utile pour emmener des jeunes dans une aventure et surtout pour les garder "motivés". Les types de jeux sont extrêmement divers et ne s'arrêtent pas à la différence "petit jeu / grand jeu". Tu peux apporter de la varieté en jouant sur toute une serie d'éléments :
  • le nombre de joueurs (jeux ou les jeunes sont seuls, en petits groupes (pas forcement en sizaine, en équipe ou en patrouille) ou tous ensemble, ou meme des jeux ou le nombre de jeunes par équipe peut changer en cours d'activité !
  • la durée : du "petit jeu" de quelques minutes au jeu de 24 heures.
  • l'intensité : jeux calmes ou plus dynamiques, jeux actifs ou reposants, en fonction des envies, de la fatigue eventuelle, de l'envie de rythmer (on peut passer de l'un à l'autre dans la même après-midi ou lors d'un grand jeu).
  • le lieu : interieur ou exterieur de la cour de recré au local, bois, village, ville, etc.
  • les compétences : les jeux favorisant la coopération, l'observation, la déduction, la psychomotricite, la réflexion, le défoulement, la découverte, l'adresse, la mémoire, l'attention, la créativité, l'expression, l'imagination, etc.
Pour creer un grand jeu, tu peux juxtaposer et combiner ces éléments presque à l'infini, et construire ainsi une activité à chaque fois un peu différente.

2. Des rebondissements

Deuxième secret : le rythme. Il doit être suffisamment intense pour ne pas que les jeunes se lassent, mais pas trop non plus pour ne pas qu’ils se fatiguent ou perdent le fil du jeu (par exemple, si trop d’éléments interviennent dans le jeu ou si l’histoire va trop vite). On revient à notre premier secret : alterne les activités plus calmes et les jeux plus dynamiques. Et rien de tel qu’un petit coup de théâtre de temps en temps, pour redonner du peps à un jeu qui risquerait de s’endormir… Un truc inattendu, mais pas pour autant illogique (cela risquerait d’être perçu comme idiot ou injuste).

3. De l’inspiration

Toujours pour ne pas lasser, pour amuser et pour offrir de nouvelles découvertes, "il faut du nouveau, quelque chose d’original". Mais tu n’es pas obligé de réinventer la roue à chaque fois ! Voici le troisième secret : adapter.

Conserve la trame d'un ancien jeu et change son thème (cela change donc l'histoire, les déguisements, la symbolique des prises, pistes, codes, le thème des questions et des énigmes, etc.).
Un jeu qui à "marché" peut etre réutilisé : les jeunes ont aimé son principe; ils aimeront y rejouer pour assimiler un peu plus les règles, développer de nouvelles stratégies. Un nouveau thème apportera un peu de fraicheur. Tu peux t'inspirer d'un jeu télé adapter des épreuves, utiliser des questions du jeu, etc. Exemples : Fort Boyard, Le Bigdil...

Liens utiles (en cours de développement)

Codes et messages :
http://www.latoilescoute.net/echanger/jouer_et_veiller/orga_jeux/messages_codes/
http://www.momes.net/jeux/sip/messagescodes.html
http://www.callisto.si.usherb.ca/~amoreau/codes.htm
http://www.laboussole.org/sites-codes-transmission.html

Fiche construction d'un grand jeu - Fiche vierge passeport camp 3.E - format pdf 44k :

fiches/fichegrandjeu.pdf




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