Imaginer de nouveaux grands jeux en 7 petits clics
Un grand jeu, c’est un bon gros mix de toutes sortes d’ingrédients…
Si ils sont variés, adaptés, équilibrés et qu’ils sont cohérents, la recette marche.
Voici un outil bien pratique pour fabriquer un grand jeu en deux coups
de cuillère à pot : La machine à grand jeux : 7 éléments de construction dans lesquels tu vas puiser, au hasard ou au gré de tes envies, un
composant à combiner aux 6 autres. Le résultat peut parfois surprendre. Mais si tu veux éviter de faire toujours la même
chose… Vas-y, ose !
L’accroche, quand on commence un jeu, compte énormément. Le début d’une histoire, la mise en situation,
la seynette jouée par les animateurs, l'évenement qui déclenche le jeu ... c'est un des secrets de la réussite
Eléments clés du scénario d'introduction - à développer
Ci-dessous différents types d'activités pour développer ton grand jeu.
Il y en a pour tous les goûts, courrir, coopérer, s'affronter, observer, etc... Il y en a à vivre en équipe, seul ou pour tout le groupe. On peut bien sur les combiner entre eux pour rythmer les différents moments du jeu
Commentaires et combinaisons sur les activités du grand jeu - à remplir
Les vies et nouvelles vies dans un grand jeu sont là pour permettre à tous de pouvoir poursuivre le jeu et éviter de se retrouver hors jeu à un moment où un autre.
Ils font partie intégrante de la dynamique du jeu, ils décrivent aussi l'enjeu en lien avec le système de prises.
Ils permettent aussi de réaliser des activités de développement ou d'expession.
Attention à ce que le système de récupération des vies ne prenne pas plus de place que le jeu avec le système de prises.
Quelques précisions ou idées à propos des vies et nouvelles vies
La grosse difficulté, avec les pistes, c’est de faire en sorte
que tout le monde soit impliqué dans leur découverte…
Les autres moyens de déplacement dépendent fortement du niveau technique du groupe (à découvrir en mini ateliers).
Pensez également aux enveloppes de secours en cas d'égarement (à celler, faire parapher, ...)
Commentaires sur les pistes ou moyens de déplacement
C’est du “typique scout”… Décoder des messages, résoudre des énigmes, c’est
notre truc. Encore faut-il sortir des sempiternels systèmes comme le morse ou le “A=1”…
Elle est interessante pour rencontrer toutes les dimensions et les intérêts du jeu, mais
elle est également utile pour emmener des jeunes dans une aventure et surtout pour
les garder "motivés". Les types de jeux sont extrêmement divers et ne s'arrêtent pas à la différence "petit
jeu / grand jeu". Tu peux apporter de la varieté en jouant sur toute une serie d'éléments :
le nombre de joueurs (jeux ou les jeunes sont seuls, en petits groupes (pas forcement en sizaine,
en équipe ou en patrouille) ou tous ensemble, ou meme des jeux ou le nombre de jeunes par équipe
peut changer en cours d'activité !
la durée : du "petit jeu" de quelques minutes au jeu de 24 heures.
l'intensité : jeux calmes ou plus dynamiques, jeux actifs ou reposants, en fonction
des envies, de la fatigue eventuelle, de l'envie de rythmer (on peut passer de l'un à l'autre dans la même après-midi
ou lors d'un grand jeu).
le lieu : interieur ou exterieur de la cour de recré au local, bois, village, ville, etc.
les compétences : les jeux favorisant la coopération, l'observation, la déduction, la psychomotricite,
la réflexion, le défoulement, la découverte, l'adresse, la mémoire, l'attention, la créativité, l'expression, l'imagination, etc.
Pour creer un grand jeu, tu peux juxtaposer et combiner ces éléments presque à l'infini,
et construire ainsi une activité à chaque fois un peu différente.
2. Des rebondissements
Deuxième secret : le rythme. Il doit être suffisamment intense pour ne pas que les
jeunes se lassent, mais pas trop non plus pour ne pas qu’ils se fatiguent ou perdent
le fil du jeu (par exemple, si trop d’éléments interviennent dans le jeu ou si l’histoire
va trop vite). On revient à notre premier secret : alterne les activités plus calmes et les jeux plus dynamiques.
Et rien de tel qu’un petit coup de théâtre de temps en temps, pour redonner du peps à un jeu qui risquerait de s’endormir…
Un truc inattendu, mais pas pour autant illogique (cela risquerait d’être perçu comme idiot ou injuste).
3. De l’inspiration
Toujours pour ne pas lasser, pour amuser et pour offrir de nouvelles découvertes, "il faut du nouveau, quelque chose
d’original". Mais tu n’es pas obligé de réinventer la roue à chaque fois ! Voici le troisième secret : adapter.
Conserve la trame d'un ancien jeu et change son thème (cela change donc l'histoire, les déguisements, la symbolique
des prises, pistes, codes, le thème des questions et des énigmes, etc.).
Un jeu qui à "marché" peut etre réutilisé : les jeunes ont aimé son principe; ils aimeront y rejouer pour
assimiler un peu plus les règles, développer de nouvelles stratégies. Un nouveau thème apportera un peu de fraicheur.
Tu peux t'inspirer d'un jeu télé adapter des épreuves, utiliser des questions du jeu, etc. Exemples : Fort Boyard, Le Bigdil...